post https://blp.cubesol.ru/v1/internal/webhooks/entities/
Отправка события производится как по одному, так и в батчевом виде (не более 10) в массиве тела запроса (см. пример ниже).
Важно: для соблюдения хронологии событий, игровой клиент сортирует объекты в массиве тела запроса по логике – чем больше индекс элемента массива, тем позднее событие зарегистрировано (FIFO). События передаются в рамках клиента, массив события содержит только события конкретного клиента.