Документация Accelera

Триггеры (Triggers)

В данном разделе описаны настройки блоков сценария из раздела Triggers:

Триггеры — специальные блоки для управления временем выполнения действий и генерации событий.

Date trigger — Отложенное событие по дате

🔷 Основная информация

Тип: Блок без состояния
Назначение: Генерация события в конкретную дату и время
Группа: Triggers

📸 Внешний вид


⚙️ Как работает

  1. Система устанавливает таймер на указанное время
  2. В указанный момент генерируется событие

Логика:

  • Дата + время указаны: событие сработает точно в этот момент
  • Только время указано:
    • Если время не прошло сегодня → сработает сегодня
    • Если время прошло → сработает завтра

Важно:

  • ⚠️ Допустимая погрешность: 1-2 минуты
  • ⚠️ Блок не задерживает участника

Publish trigger — Генерация пользовательского события

🔷 Основная информация

Тип: Блок без состояния
Назначение: Немедленная генерация события с произвольными параметрами

📸 Внешний вид

⚙️ Как работает

  1. Мгновенно генерируется событие с указанными параметрами
  2. Участник продолжает движение
  3. Событие обрабатывается асинхронно во всех сценариях, которые ожидают данное событие

Важно:

  • ✓ Работает мгновенно
  • ✓ Можно передавать произвольные параметры
  • ✓ Используется для связи между сценариями
  • ⚠️ Обработка события асинхронная

🛠️ Настройка

Trigger name

Название события, которое создается

Client ID (optional / if different)

Идентификатор участника для генерации события
Формат: {{ context_field }} или статическое значение
По умолчанию: текущий участник

Context parameters

Добавление параметров в событие

Управление:

  • Add parameter — добавить параметр
  • Delete parameter — удалить последний параметр

Структура:

  • Parameter — имя параметра
  • Value — значение (поддерживается {{ }})

Timeout — Таймер обратного отсчета

🔷 Основная информация

Тип: Блок без состояния
Назначение: Генерация события через указанное время
Группа: Triggers

📸 Внешний вид

📸 Окно настройки

Заголовок: Timeout trigger

Поля настройки:

  1. Publish (поле для имени события)
    • Текстовое поле
    • Placeholder: название события
    • Пример на скриншоте: timeout1
  2. In (время до срабатывания)
    • Числовое поле + выпадающий список
    • Единицы измерения: Days / Hours / Minutes
    • Пример на скриншоте: 5 Days

⚙️ Как работает

  1. Участник проходит через блок мгновенно
  2. Устанавливается таймер обратного отсчета на указанное время
  3. Через N времени генерируется событие с указанным именем, которое обрабатывается только в сценарии, из которого запускался таймер
  4. Событие обрабатывается в следующем блоке State
  5. Если участник покинет сценарий (End) — таймер отменяется

Важно:

  • ✓ Блок не держит участника — он проходит мгновенно
  • ✓ Можно установить несколько таймеров для одного участника
  • ✓ Таймер работает в фоновом режиме
  • ⚠️ Допустимая погрешность срабатывания: 1-2 минуты


⚠️ Типичные ошибки

Ожидание, что Timeout задержит участника
✅ Timeout НЕ держит участника — он проходит мгновенно. Для задержки используйте Timer action

Не добавили обработчик события в State
✅ После Timeout обязательно должен быть State с триггером на событие из поля Publish

Участник вышел из сценария (End) до истечения таймера
✅ При выходе из сценария все таймеры отменяются автоматически

Установка слишком короткого времени
✅ Учитывайте погрешность 1-2 минуты при выборе времени

На этой странице